虛擬活動很容易缺乏沉浸感和情感。然而,這些標準是成功的關鍵因素。此外,數位活動中的互動非常有限。經過一年的健康危機,我們都在經歷「變焦疲勞」!事實上,這些設備需要持久的努力來保持注意力,而我們並不總是準備好提供這種注意力集中的要求!讓我們回顧一下成功的虛擬活動的條件…
什麼是虛擬活動?
數位活動是透過專門針對您的活動的網站訪問的活動。它將人們在虛擬環境與實體位置中遠端互動聚集在一起。我們也談到數位化或 2.0 事件。 社區管理培訓
哪些事件可以數位化?
實際上所有事件都可以是:
從大會到研討會;
參加會議、公司晚 電話號碼庫 會和時裝秀;
還有開放日、就職典禮…
要了解更多信息,請按此處:不同類型的虛擬活動。
數位活動的優點和局限性
在活動專案經理的監督下,2.0活動有幾個優點:
受益於比面對面更廣泛的影響力和受眾——尤其是在國際範圍內;
特別是透過限制旅行來減少碳足跡;
取得數據來衡量事件的表現。
相反,所提供的體驗可能是有限的,並且失去情感和親近感。
為什麼數位活動限制了參與者的沉浸感?
組織虛擬活動時需要考慮哪些重要因素?
螢幕前有強烈的獨自驅散傾向
成年人在螢幕前平均需要 12 分鐘才能集中精神完成一項任務。
有很多刺激因素會分散注意力:智 中國新聞 慧型手機通知、收到電子郵件、關上門、同時處理多項任務…
不被注意的感覺
當你參加體育活動時,即使你很無聊,你也不能就這樣起身離開。
相反,當你獨自一人坐在螢幕前時,如果你感到無聊,就可以毫無拘束地放棄話題。
現場沒有觀眾
沒有觀眾的活動限制了「參與」的印象。因此,這種感覺限制了對事件的重視。
缺乏共同的地方
由於缺乏物理上的統一場所,參與者 白皮書:您的入站行銷策略有哪些好處? 無法將這一事件牢牢地銘記在心。
其他參與者部分出席
缺乏與觀眾的近距離接觸和常見的社交微訊號導致缺乏感官性。因此,這種剝奪會產生消極性,從而影響注意力。
螢幕造成的固定性
除了「變焦疲勞」症候群之外,聚焦於臉部的攝影機還限制了接收到的訊息的整合。不斷地盯著某人需要非常持續的注意力。